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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带来(lái)镜流(liú)各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜(j夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022ìng)流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级(jí)都做(zuò)了计算(suàn)。

无可(kě)取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效(xiào)果视为(wèi)常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō)的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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